Đây là một đề tài dành cho sinh viên Đại học, Cao đẳng nhằm cụ thể hóa các giải thuật xử lý ảnh được viết bằng ngôn ngữ lập trình Java. Đồ án này ban đầu được xây dựng trong Netbeans, giờ đây chúng tôi đã cải tiến để nó có thể được import dễ dàng vào Eclipse Oxygen 3 cũng như tương thích tốt với JDK 1.8.
Demo các chức năng chính của chương trình vui lòng xem ở video dưới đây:
Sơ qua về một phần tài liệu hướng dẫn:
Cấu trúc của một file hình ảnh số:
▸Một bức hình là một mảng dữ liệu 2 chiều (2D Array) tập hợp của nhiều pixel.
▸Mỗi pixel chứa 3 số nguyên có giá trị từ 0 đến 255.
▸Một pixel có 3 giá trị này bằng nhau sẽ có màu xám.
▸Nếu các giá trị này càng lớn, pixel càng sáng, ngược lại, pixel càng tối.
+-----+-----+-----+-------+
| R | G | B | Color |
+-----+-----+-----+-------+
| 0 | 0 | 0 | Black |
| 0 | 0 | 255 | Blue |
| 0 | 255 | 0 | Green |
| 255 | 0 | 0 | Red |
| 0 | 255 | 255 | Cyan |
| 255 | 255 | 255 | White |
+-----+-----+-----+-------+
Mô hình Raster:
▸Đây là cách biểu diễn ảnh thông dụng nhất hiện nay, ảnh được biểu diễn dưới dạng ma trận các điểm ảnh. Thường thu nhận qua các thiết bị như camera, scanner. Tùy theo yêu cầu thực tế mà mỗi điểm ảnh được biểu diễn qua 1 hay nhiều bit.
▸Mô hình Raster thuận lợi cho việc hiển thị và in ấn. Ngày nay công nghệ phần cứng cung cấp những thiết bị thu nhận ảnh Raster phù hợp với tốc độ nhanh và chất lượng cao cho cả đầu vào và đầu ra.
Để lấy dữ liệu của một file hình:
Trước tiên chúng ta cần xây dựng lớp ImagePixel chứa 3 giá trị R, G, B:
public class ImagePixel {
int r, g, b;
public ImagePixel (int r, int g, int b) {
this.r = r;
this.g = g;
this.b = b;
}
}
Sau đó chúng ta tiếp tục xây dựng phương thức getImageData() để lấy toàn bộ dữ liệu của các pixel:
BufferedImage bImg;
public ImagePixel[][] getImageData() {
Raster raster = bImg.getRaster();
ImagePixel[][] data = new ImagePixel[r.getHeight()][r.getWidth()];
int[] temp = new int[3];
for (int row = 0; row < r.getHeight(); row++) {
for (int col = 0; col < r.getWidth(); col++) {
temp = raster.getPixel(col, row, temp);
ImagePixel pixel = new ImagePixel(temp[0], temp[1], temp[2]);
data[row][col] = pixel;
}
}
return data;
}
Để cài đặt dữ liệu của một file hình:
Chúng ta sẽ sử dụng lớp WritableRaster để làm việc này:
BufferedImage bImg;
public void setData(ImagePixel[][] data) {
WritableRaster wRaster = this.bImg.getRaster();
int[] temp = new int[3];
for (row = 0; row < wRaster.getHeight(); row++) {
for (col = 0; col < wRaster.getWidth(); col++) {
temp[0] = data[row][col].r;
temp[1] = data[row][col].g;
temp[2] = data[row][col].b;
wRaster.setPixel(col, row, temp);
}
}
... và còn rất nhiều những thông tin khác nữa trong bộ đề tài này.